大家好,关于unity如何做动画很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于unity动画制作大体步骤的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- unity动画时间轴怎么设置
- unity怎么给骨骼模型作动画
- unity怎么让动画本来有自身位移
- unity如何引用动画
一、unity动画时间轴怎么设置
1.首先要点击动画控制器里的动画剪辑,然后在窗口下方就可以看到动画剪辑的属性,找到时间轴设置的位置。
2.将动画剪辑的时长设定为需要的时间。
3.拖拽所需的动画素材到动画剪辑的时间轴上。
Unity通过时间轴的设置,可以方便地对动画进行时间的调整,使其与游戏逻辑更加协调,同时也有助于游戏的优化。
因此,对于开发者来说,熟练掌握时间轴的使用方法是非常重要的。
二、unity怎么给骨骼模型作动画
Unity3D中Edit>>ProjectSetting>>QualitySetting有个BlendWeights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个
三、unity怎么让动画本来有自身位移
1.3dMax里做原地动画(可以在做动画的时候加位移,导出时去掉位移,这样做动画的时候也好做),然后再程序中控制位移;
2.直接在3dMax里做好位移动画,游戏中模型的位移完全采用动画师做好的动画。
四、unity如何引用动画
1、在Unity中,可以通过Animator组件来引用动画。首先,需要在场景中添加一个Animator组件,并将需要播放动画的对象拖拽到其中。
2、然后,可以在Animator窗口中创建动画控制器,并将需要播放的动画添加到其中。
3、最后,在代码中可以通过获取Animator组件并调用Play方法来播放动画。另外,还可以通过设置Animator的参数来控制动画的播放速度、循环方式等。
文章分享结束,unity如何做动画和unity动画制作大体步骤的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
相关文章
暂无评论...