策划有话说丨马可波罗调整方向沟通

各位好~

这一次想和大家聊聊马可波罗的平衡性。

我们注意到不少不同段位的玩家反馈马可波罗的强度和对抗体验感受不太好,用户调研也反映了类似的结论。

大家的反馈集中在两个方面:

马可波罗消耗和位移的成本太低。

由于一二技能的位移消耗和冷却时间都比较低,一技能即使没有命中也不会对马可波罗带来太多负面后果,二技能的施放也没有得到比较好的限制,这让他能够低成本进行消耗、逃生和拉扯。

马可波罗又肉伤害又高。

马可能打出高额伤害的同时还可以出多件肉装,并且位移频繁,太不容易死。

这两个问题出现的根源是马可波罗略过全面,而后果就是对抗方不太能找到明显的反制点。

针对上述问题,我们拟定了两个调整方向与大家探讨,希望可以更好的优化马可的使用体验。

1、调整马可波罗技能的能量消耗和冷却时间,延长他的技能真空期,降低使用下限提供反制空间。

根据这一方向,我们预备提高马可波罗一二技能的能量消耗,适当调整一技能命中时的能量回复,并且将两个技能固定5秒的冷却时间,改为满级成长至5秒。这个方向能够降低马可波罗前中期的消耗、位移频率,适当延长他的成型周期,但马可波罗仍能保持出多件肉装的打法习惯。

2、调整马可波罗的技能伤害结构。

马可波罗作为灵巧射手,分均输出在射手中却是名列前茅的,如此能输出能逃命,不慎被抓到又能靠肉装承伤显得不够健康。因此,第二个方向是调整马可波罗的技能伤害结构,让马可波罗需要慎重选择装备,在多出肉装打消耗拉扯和多出输出装打爆发伤害中,选择一条适合自己的道路。

3、大招实用性调整。

除了反制性问题,我们也发现了马可波罗身上存在的另一个问题:在实战中,大招

的实用性不是特别高,作为射手进场的收益没有用一技能在边缘消耗高,大招常常被用于逃生,失去了本来意义和高光感,我们也希望解决这个问题。

我们希望加强马可波罗大招的价值,希望它不再是一个用来逃命(或者入场送命)

的技能,而是入场狂轰滥炸进行收割,或者被人切后时用来反打的高光绝招。当然,具体的改动会结合上述两个方向综合考虑。

以上内容为我们的思考方向(不代表最终调整方案),希望可以和大家一起进行探讨,寻找最佳的方式,以最大程度保证对抗双方的体验,欢迎大家告诉我们你的想法和建议,感谢大家~

版权声明:魏甚么 发表于 2021-04-23 13:51:04。
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